[ Zurück ] [ Index ] [ Weiter  mit Passbildern ]

Verschiedene Effekte


In den beiden ersten beiden Beispielem peppen wir ein einfaches und langweiliges Logo auf. Das Logo besteht aus drei Buchstaben in der DejaVu Sans Bold und hat etwas Pepp durchaus nötig.


UBS_Logo.png
[8242 byte] Schriftzug für Gold- und Flammeneffekt

Feuer und Flamme für GIMP


UBS_Feuer.png
[86467 byte] Flammeneffekt: Endergebnis als PNG
UBS_Feuer.xcf [442400 byte] Flammeneffekt: GIMP XCF-Datei

  1. Bild UBS_Logo.png öffnen und Kopie anlegen
  2. Bild 90° Uhrzeigersinn kippen, da beim Windeffekt nur horizontale Winde möglich sind.
  3. Verzerren -> Windeffekt: schließende Kanten, Schwellwert 40 und Stärke 30.
  4. Geradelinigen Wind-Effekt transversal modulieren (verwackeln, verzittern) Hier stehen mindestens zwei Möglichkeiten zur Auswahl
    1. Verzerren -> Wellen mit
      Amp. 3; Phase 0; Wellenlänge 1
    2. Rauschen -> Versteuen mit
      Horizontal: 15; Vertikal: 5
  5. Filter -> Weichzeichner -> Gauss mit 2px; min. 2 mal ...
  6. Farbe -> Farben invertieren (weil sonst der abgebildete Farbverlauf genau umgekehrt wäre)
  7. Farbe -> Abbilden auf Farbverlauf German Flag Smoth
  8. Bild 90° im Gegenuhrzeigersinn kippen
  9. Die Basisfläche der Buchstaben ausblenden und durch einen gewünschten Hintergrund ersetzen. Dazu legt man am Original (Hintergrund) eine Ebenenmaske als Graustufenkopie der Ebene an, macht eine Auswahl nach Ebenenmaske und erzeugt mit dieser Auswahl in der oberen Ebene wieder eine Maske
  10. Neue Ebene unterlegen, füllen mit Muster Crack
  11. Die Maske der Flammenebene muss dann noch etwas weichgezeichnet werden (Gauss 3x3)
  12. Optional kann diese Flammenebene oder eine Kopie davon mit plastischen Rauschen als Bumpmap noch nachbehandelt werden. Dabei sollte das plastische Rauschen in die Breite gezogen aussehen. Die Ebene des plastischen Rauschen wird ausgeblendet.

Hier zum besseren Verständnis eine Skizze der Schritte 2 bis 4 beim Flammeneffekt:


UBS_Feuer_Step.png
[18558 byte]

Goldige Zeiten


UBS_Gold.png
[284135 byte] Goldeffekt: Endergebnis als PNG
UBS_Gold.xcf [1040383 byte] Goldeffekt: GIMP XCF-Datei

  1. Bild UBS_Logo.png öffnen
  2. Ebene erzeugen und mit plastischem Rauschen füllen Render -> Wolken -> plastisches Rauschen und Wertebereich u. U. eingrenzen (Kurven) Minima auf 20% und Maxima auf 80%
  3. Abbilden auf Farbverlauf Gold
  4. Maske aus Schriftzug erzeugen Graustufenkopie der Ebene, invertiert und Auswahl nach Maske erstellen
  5. Maske nach Auswahl in der Goldigen Ebene erzeugen
  6. Hintergrund erstellen, entweder als Kacheln oder Marmor (Bild/Scan/Foto)als Ebene einfügen und Ebene skalieren und unter Gold plazieren. Alternativ kann auch die Funktion Perspektivisch Verzerren verwendet werden.
  7. Ebenenmaske in Goldiger Ebene wegen der zu harten Kanten weichzeichnen (Gauss 3x3)
  8. Ebenenmaske anwenden und Schlagschatten unterlegen (Versatz (5,5); Radius 10)

Tipp: In der Goldigen Ebene ist die Maske weiterhin im Alphakanal enthalten. Ein einfaches Maske erzeugen aus Alpha-Kanal stellt den alten Zustand wieder her und man kann den Goldeffekt mit verbesserten Parametern aufs Neue erzeugen. Der Schlagschatten bleibt dabei erhalten und kann übernommen werden. Ein direktes Anwenden auf die Ebene ohne angewendete Maske erzeugt einen Schlagschatten der gesamten Ebene, was hier aber nicht erwüscht ist.

Narrenhände


KALUG_Wand.jpg
[215474 byte] Beispiel Farbe auf Wand: Fertige JPEG
KALUG_Wand.xcf [3264939 byte] Beispiel Farbe auf Wand: GIMP XCF-Datei


text3682.png
[27818 byte] Schriftzug (Textobjekt) aus Inkscape als PNG exportiert. Schrift: Edo SZ von Vic Fieger; http://www.dafont.com/edo.font Siehe auch Verwendete Rohdaten

  1. Bild text3682.png öffnen, Alphakanal entfernen und Kopie anlegen
  2. Bild um 90° Gegenuhrzeigersinn kippen
  3. Wind -> Boe, Links, Schließende Kanten Schwellwert 10; Stärke 10
  4. Rauschen verstreuen (Verteilung 2x2) oder Verzerren -> Wellen (Amplitude 0,4, Wellenlänge rund 5)
  5. Gaussscher Weichzeichner (Radius 2 x 2)
  6. Bild um 90° zurückdrehen
  7. Bild Roughcast importieren und unter die Ebene mit dem bearbeiten Schriftzug schieben
  8. Schriftebene Ebenenmaske anlegen Graustufenkopie, invertiert
  9. Bild Schriftene Farben invertieren und Roughcast als Bumpmap anwenden. Parameter Ambiente regelt die Fettigkeit der Farbe
Mit plastischem und/oder verwirbelten Rauschen kann man den Effekt von ungleichmässigen Auftrag simulieren. Dieses Rauschen erzeugt man am besten in einer neuen Ebene und legte eine Maske mit der Auswahl der Schriftebene an.

Grenzen der mit GIMP mitgelieferten Texturen

Nicht immer kann man mit den Texturen aus GIMP (siehe Füllwerkzeug -> Muster) den erwünschten Effekt erzielen. Es gibt zwei sinnvolle Alternativen:

Die Verwendung von freien Bildern ist meistens der schmerzfreiere Weg zum schnellen Erfolg. Texturen selber erzeugen ist jedoch wesentlich flexibler.

Hintergundgrafiken suchen

Siehe auch: Bezugsquellen und Informationen -> Grafiken und Fotos

Auch ganz praktisch ist die Möglichkeit die fremdsprachigen Seiten von Wikipedia als Übersetzungshilfe zu nutzen und die gemeinfreien Bilder und Grafiken von den Commons zu verwenden.

Texturen erzeugen

Siehe auch: Bezugsquellen und Informationen -> GIMP

Anhang: Verwendete Rohdaten (Marmor, Rauhputz und Schrift)


[ Zurück ] [ Index ] [ Weiter  mit Passbildern ]